第一步 市场诊断
- 目标国家筛选。按人口、付费能力、应用商店规模、竞争密度、你的品类在当地的成熟度排序
- 竞品分析。当地同类产品是谁、怎么定价、订阅还是买断、靠哪些渠道起量
- 定价带测试。同一个订阅价,在德国和在波兰是完全不同的心理位置
- 用户画像。欧洲用户的使用习惯、隐私敏感度、对订阅的接受度,和国内差别很大
- 渠道可行性。你的品类在当地是靠买量、靠达人、还是靠自然搜索
中国产品在欧洲卡住的地方,往往不在功能。是付款页上少了当地人习惯的那个按钮,是没有一个当地人向他们推荐过你,是你从没出现在他们生活里任何一个真实的场合。这三件事都要人在当地才解决得了。
工具类、订阅类、游戏类,起量逻辑完全不同。
工具类靠自然搜索和口碑;订阅类靠买量加留存运营;游戏和内容类靠达人和社区。我们按品类配,不给通用清单。
买量由我们按国家分别跑,达人由我们的人在当地直接谈,线下活动我们的人到场。
达人合作这一条,人在当地和不在当地的差别特别大。远程谈只能走中介、拿刊例价、拿不到真实数据。人在当地可以直接见面、谈长期、谈分成、拿到对方愿意配合的深度。
按国家、按渠道分别算:装机成本、注册转化、付费转化、次月留存、生命周期价值。
欧洲各国之间差异极大,合并成一个“欧洲”来看数据,等于什么都看不见。我们分国家看。
B2C 比 B2B 多两栏:达人和口碑在消费类产品里是独立的战场,不能塞进线上一起算。
这是我们人在当地差别最大的一条线。
大多数出海服务商在这一栏是空的。
智能设备、消费电子的配套软件、游戏实体版,这类产品在欧洲要面对的不只是营销,还有货怎么进去、进哪家、摆在什么位置。
这一层和线上营销是两套完全不同的能力,需要的是和零售渠道的实际关系,以及知道谈判桌上对方在算什么。
纯软件产品不需要这一层。但如果你有实体,这条路国内团队基本走不了。
只接受信用卡和 PayPal,在好几个欧洲国家等于放弃大半用户。荷兰用户习惯用 iDEAL,比利时用 Bancontact,德国人偏好银行转账和发票后付,北欧 Klarna 的渗透率很高。
付款页少了当地人习惯的那个按钮,用户不会去研究怎么办,直接走人。这件事的修复成本很低,效果立竿见影,但几乎没有中国团队一开始就做对。
欧盟和各成员国对订阅有硬性规定。德国要求线上签的订阅必须能线上一键取消,按钮位置和文字都有要求。国内常见的“把取消入口藏深一点”的做法,在这里是违法的,会被消费者组织盯上。
欧洲无障碍法案已经生效,面向消费者的数字产品要满足无障碍标准。这不是加分项,是及格线。不合规会影响上架和销售。
欧洲用户比国内用户更看评分,也更愿意写差评。评分掉到 4.0 以下,自然下载会断崖式下跌。评价运营要从第一天就开始做,不是等评分掉了再救。
欧洲用户会点开看。要求相机、通讯录、位置权限而没有充分说明,会直接触发卸载和差评。权限申请的时机和文案都要重做。
把欧洲当成一个市场,是所有问题的根源。语言不同、支付不同、达人不同、法规细节不同、连应用商店的竞争格局都不同。要么集中打两三个国家打透,要么准备好分别经营的资源。
它的门槛在预算,起投量通常比线上高一个量级。我们会直说你现在这个阶段值不值得投、投哪一种、还是先把成本更低的几条线跑通。但这条路存在本身就说明一件事:当你的产品需要在当地建立真正的品牌认知时,我们有路可走,而不是只能继续加投流预算。
或者加微信直接问
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